小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

线索:经典探案游戏(Clue: Classic Mystery Game)

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和斯嘉丽、穆斯塔、匹克、格林、奥启德与普拉姆一起,在铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧

眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -(Conviction - The Glory Of Kraft -)

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每一步都将影响战局大部队战斗,考验你的带兵技巧故事丰富,多种结局2D回合制战术游戏 游戏特性: 深度戰略遊戲,每一步將影響戰局……大部隊戰鬥,驗你的帶兵技巧 故事豐富,多種結局 2D回合制戰術遊戲 开发团队: chimaki -

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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我们开始考虑有哪些新硬件,下一部作品中想做点什么,因此创作了一部电影作为实验。……自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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玩家游玩游戏的时候,并不会把每关割裂来评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差差不过有 V 的关卡了。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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玩家游玩游戏的时候,并不会把每关割裂来评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差差不过有 V 的关卡了。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

Moon VR Video Player

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特色功能支持多音轨选择自动识别视频格式记忆视频播放进度非常规片源识别解析(调换左右眼,镜像反转,调节fov)自动刷新电脑内的新视频,不用每次找文件路径……左右等视频格式支持多音轨选择支持调节屏幕大小支持挂载字幕支持调节视距场景选择格式支持视频格式: 3g2 /3gp /3gp2 /3gpp /avi /m2t /m2ts /m4a /m4v……/mkv /mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts

《Divine Knockout》(DKO)(Divine Knockout (DKO))

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在DKO核心的3v3模式中,每回合采用新的模式(如出局或占山为王),带来全新的冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的2v2和1v1决斗

版本:Early Access


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